Tienes que ir pidiendo cartas hasta que creas que con la combinación de cartas que tienes puedes ganar al contrario, en este caso al ordenador. Gana el que tenga la suma de los puntos de sus cartas más cercanas a las Siete y Media. El caballo, la sota y el rey valen Medio punto. El resto lo que marquen, el As 1 punto el 2 dos y así sucesivamente. Si alguién se pasa (hace más puntos) de 7 y medio pierde.